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ハイテンション 2赤緑 エンチャントーオーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 あなたのアップキープの開始時に、ハイテンションがあなたの墓地にある場合、あなたは2赤緑を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、 ハイテンションをそれにつけられた状態で場に戻す。 32版 39の投稿したカード。自分で墓地から帰ってくるオーラ。 かかるマナの割には修整が少ないような気がするが、エンチャントされているクリーチャーが破壊されても再び別のクリーチャーにつく事が出来る。 そのときのマナは、手札からプレイしたときと同じなのでプレイ出来るはずだが… 墓地に落ちたときのプレイのタイミングがドローステップ開始前のアップキープの開始時のみなので、いかんせん使いづらいか… まあ、何はともあれアドバンテージが取れる。3/3クラスの中堅クリーチャーが5/5の先制攻撃を得てフィニッシャークラスになると考えれば十分強い。
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DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。猛毒弾。 猛毒を含んだ弾を放ち、敵を攻撃する技。 【無属性規定ダメージ攻撃】の一種で、敵全体に18~29ポイントのダメージを与え、 さらに対象に【猛毒】の追加効果を与えることがある。 追加効果の発生率は敵の毒系耐性の影響を受ける。 この類の攻撃の性質上、回避してダメージを0にすることは不可能で、 【防御】や「スーパーハイテンション状態」などの限られた手段でのみダメージを軽減されることがある。 (スーパーハイテンション状態なら追加効果も発生しなくなる) 使用者は【キャノンキング】と【妖毒虫ズオー】。 ダメージはそこまで大きいというわけではないが、猛毒の追加効果が発生すると少々面倒になる。 全体攻撃なので追加効果を受ける機会も多く、どちらの使用者も1ターン休み系の特技を持っているためダメージが嵩みやすい。 妖毒虫ズオーはこちらが状態変化を起こしやすくなる【あやしいひかり】も使用するためさらに面倒である。
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小技 小技 詳細 チャレンジバトル時のSPカード 1バトルにつき2枚まで使用できる エンディング レベル99「真の勇者」でクリアするとエンディングが流れる 小さなメダルの有無 カード裏面右上にメダルがついている(小さなメダルキャンペーンで必要) 相の効果は1回でダメージ3割増し、ホイミの回復量も増え260程度回復する「ためる」の効果は重複しない スーパーハイテンションの効果 SPカード「スーパーハイテンション」のテンションアップの効果はダメージ5割増しまた、それ以上テンションを挙げることはできない。ホイミの回復量も50ほどアップするさらに、状態異常効果の成功率も上がる いてつくはどうの効果 睡眠や混乱状態なども治る 立ちふさがるの小技 ストーンマンで「立ちふさがった」次のターンにとどめの一撃が発生すると、そのターンも引き続き「立ちふさがった」ままとなる 会心のいちげき 会心のいちげきが出た時は、たまる勇気が倍になる。合体モンスターで会心の一撃が出た場合、スクリーンに大きく「会心の一撃」と表示される ダブルスキャン ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=身の守りUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=賢さUPロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。ちからや身の守りのUP量は20up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い モリーの珍ゼリフ 特定の場合にしか出ないものが多いのでいろいろ探してみよう!!(一例:カードを差したまま試合を終えると「大切なカードを忘れないようにしよう」と出る。 最終ターンまでもつれ込むと? 通常試合:残りHPの多い方が勝ち ボス戦:どんなに残ってても負け tyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
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No 名前 対象 S-013Ⅱ キラーピアス 味方全体 補足 はやぶさの剣のDQMBⅡ版。一定の確率で二回行動ができる。 スーパーハイテンション同様会心の一撃は出なくなるので、 追加効果や状態異常狙いで使うのもアリ。
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戦闘での基本的な知識。 パーティーの並びと全体攻撃 敵からの全体攻撃のダメージは、パーティーの並び順により受けるダメージが違います。1番目は、100%のダメージ 2番目は、85%のダメージ 3番目は、70%のダメージ 4番目は、60%のダメージ になります。 パーティーの並びは、@まえ@うしろで変えることができます。 ※回復やステータス増減などは影響しません。 ※戦闘不能のキャラは無視されます。 テンション @てんしょんのコマンドでテンションを上げることができます。 テンションを上げることによって、攻撃や回復、道具などの効果が倍増します。テンション1回(5%):効果1.75倍 テンション2回(20%):効果3倍 テンション3回(50%):効果5倍(ハイテンション) テンション4回(100%):効果8倍(※スーパーハイテンション) ※スーパーハイテンションになるにはレベルが25以上必要です。レベルが高ければ高いほどなりやすいです。レベル70以上だと確実になることができる。 テンションは攻撃や魔法など何かしらのアクションをした時点で元の状態に戻ります。 ただし、防御や状態回復などテンションの効果倍増に影響しないアクションでは、テンションはそのままです。 効果が上がるもの 薬草や魔法の聖水などの道具 ダメージ 回復 ステータス増減 ※「かぶとわり」のようなダメージを与えて、守備力を下げる技の場合はダメージのみ ※全体攻撃や全体回復などは1人目のみ 効果がないもの(テンションはそのまま) 守りの石や魔法の鏡などの道具 防御やかばうなどの一時的状態 状態異常・状態回復 即死系スキル テンションを封じる 相手を動封や眠りなどの状態異常にすることで、相手のテンションを元に戻すことができます。 ※戦闘画面では、状態異常になるとテンションの表示はなくなりますが、テンションは上がっています。 戦闘での基本アクション(行動) @こうげき 通常の単体攻撃。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合や味方を指定した場合は、敵からランダム。 あたえるダメージは自分の攻撃力(武器の強さ含める)と相手の守備力(防具の強さを含める)で決まる。 自分の素早さが相手の素早さよりも早ければ早いほど、会心の一撃が発動する 命中率が低かったり、相手の素早さが自分の素早さより早ければ早いほど、攻撃が回避されてしまう @ぼうぎょ 一時的状態「防御」になる。一時的状態については状態を参照。 @まえ パーティーの一番先頭に並ぶ。 @うしろ パーティーの一番後ろに並ぶ。 @にげる 戦闘から逃げ出す。 @どうぐ(戦闘で使える道具を持っている場合) 道具の効果が発動する。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合は自分に使う。 戦闘で使える道具は道具参照。
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pgid / pgid / pgid pgid / pgid / No.101〜No.120 pgid / pgid / pgid クエスト101〜120 TOP クエスト クエスト101〜120 [#t3c1b569] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#pe247f52] No. クエスト名 場所 相手 内容 報酬 クエスト受注条件 101 芸人パノンの大特訓 ダーマ神殿 パノン おうえんを使い仲間をスーパーハイテンションに5回するためるも併用すれば最短2ターンでスーパーハイテンションになる ダンサーのシャツおどりこのドレス 旅芸人Lv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 102 一流芸人への道 ダーマ神殿 パノン かいしんのボケで敵を5回大笑いさせる。大笑いさせたモンスターの数だけカウントされるため、グループを狙うと効率的。(かいしんのボケ→笑わない&笑い状態に会心のボケはノーカウント) →セントシュタイン城の牢屋(城に入って左手前の階段を下る)にいる人間の心をひらくボケ→おたけび→ボケの順でショック状態をはさむと1ターンに2回チャンスがあり効率がよいなお、ダーマやサンマロウ周辺のスライムは一度に出現する数は多いものの、会心のボケが非常に出にくいため効率はあまりよくない。会心のボケはボケ版会心の一撃なので出るかはランダム。レンジャーの秘伝書とバトルマスターの証があれば早い。 旅芸人の秘伝書 旅芸人Lv40以上クエスト101をクリア 103 バトルマスターの心得 ダーマ神殿 神父 スーパーハイテンション+ドラゴン斬りでスライム5体撃破おうえん(主人公)orためる(きあい16)必須50→100になる確率は大体40〜50%程度スライムはこちらが強いとほぼ逃げてしまうので、ラリホーやどくがのこなで動きを止めると良いクエストNo.101と一緒にこなすことが可能 バトルマスター転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 104 ゲルザーの挑戦 アシュバル地方東の小島 ゲルザー すてみを使用しストロングアニマルを10匹倒す コンバットアーマーコンバットメイル バトルマスターLv15以上クエスト103をクリア 105 ゲルザー!最後の勝負! アシュバル地方東の小島 ゲルザー 自分が猛毒にかかり、すてみを使いもろば斬りで3匹のグリーンドラゴンを倒す倒した際にもろば斬りの反動だけで死んでも成功にカウントもろば斬りで倒しても、そのキャラが猛毒で死ぬと成功にカウントされない猛毒は戦闘が終了すると普通の毒になるので、その都度回復して再度猛毒にする必要がある当然すてみともろば斬りを覚えたキャラが猛毒の霧を食らうかはランダムなので全員に覚えさせれば確実。もしくは仁王立ち。あくまのタトゥーを装備すると毒にかかりやすくなるので、装備しても良い。反動は与えたダメージに比例するため、弱らせてから弱い武器で倒すと、死ににくい。 バトルマスターの書 バトルマスターLv40以上クエスト104をクリア 106 導かれし精霊たち グビアナ城 パスリィ 砂漠で戦闘し、味方を10回かばう(ゆうかん8)パーティを2人にすると効率がいいかばう持ちを後列にしたり気配をけしたりするとなお良い全体攻撃があるウパパロンやデザートタンクと戦うのがオススメ。マルチプレイでゲストにかばってもらってもノーカウントなので注意。 パラディン転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 107 パラディン勝負!! グビアナ城 パスリィ やいばのぼうぎょを使用して、じごくのよろいを3体倒す。こちらの守備力が高いと返すダメージも低く時間がかかるので、装備を外す、すてみで守備力を下げる、レベルの低い職業に転職するなど工夫を。目安として、守備力130程度で3ダメージ跳ね返る。細かい敵体力調整に火ふき芸、被攻撃対象を絞るために前列後列の配置換えやステルス、少人数で挑むなどが有効。やいばのぼうぎょ使用中のキャラがカウンターでじごくのよろいを倒してもカウントされる。 ホーリーチェインチェインドレス パラディンLv15以上クエスト106をクリア 108 パラディン最強決定戦!! グビアナ城 パスリィ HP1の味方にHPパサーを使う戦闘を5回する戦闘数を数えるので、1戦闘中に2回以上行っても1カウント毒の沼地(ダメージ1)を使ってHPを減らすと楽で、特にガナン帝国城2Fのダメージ床はダメージが5と多いのでオススメ。HPが少ない捨てキャラを作るのも手。また、ゆうかんスキルの体当たりを二発当てれば一気にHPを減らせる。 パラディンの秘伝書 パラディンLv40以上クエスト107をクリア 109 フォースイメージ ダーマ神殿 スカリオ 魔結界(まほう8、消費MP5)を使用し、メタルスライムを3体倒す魔結界を使ったキャラクターがとどめをさすことでカウント全員が魔結界を習得した上で、メタル斬りやどくばりなどで倒すといい魔結界使用者が1人だと結構厳しい魔結界の代わりにマホバリア、マジックバリアでも可 魔法戦士転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 110 スカリオさまのフォース道 ダーマ神殿 スカリオ ルカニで守備力をかなり下げた(守備力2段階低下状態の)ホワイトランサーを、ファイアフォースをまとった通常攻撃で10匹倒す守備力を下げる方法は実は何でもよい(ルカナン、おやぶんの盾使用、かぶと割り(オノ)など)。 フェンサーコートフェンサードレス 魔法戦士Lv15以上クエスト109をクリア 111 フォース愛よ!永遠に! ダーマ神殿 スカリオ ファイアフォースをまとった通常攻撃でようがんまじんを、アイスフォースでビッグボック、ストームフォースでくもの大王、ライトフォースでキングスライム、ダークフォースでアサシンドールを倒す 魔法戦士の秘伝書 魔法戦士Lv40以上クエスト110をクリア 112 サバイバルの知恵 ビタリ山 プーディー メイジキメラに猛毒のダメージで5回とどめをさすポイズンダガー(短剣4)の猛毒発動率は攻撃魔力に影響ベホイミを使うので、気になるならマホトーンや状態異常で封印。相手のMPはベホイミ3回分なので適当に殴って使いきらせてもいい。特に杖の通常攻撃はMP吸収もできて有効。時期を選ばないなら、攻撃力を160弱にできるようになってからチャレンジするとポイズンダガー後数ターンで相手は死ぬので楽。 レンジャー転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 113 レンジャーの心 ビタリ山 プーディー なだめるでモンスターの怒りを20回しずめるくちぶえ(ゆうかん28)→なだめるを繰り返せばいいこちらが戦闘から逃げるとその戦闘の分は無効。 大地のキルト レンジャーLv15以上クエスト112をクリア 114 本物のレンジャー ビタリ山 プーディー ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回行う レンジャーの秘伝書 レンジャーLv40以上クエスト113をクリア 115 本棚に眠る大賢者 ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 トロルキングにメラで5回とどめをさすメラを使えるのは、魔法使いだけトロルキングは絶望と憎悪の魔宮か、宝の地図のダンジョンに出現する。魔力かくせいやぶきみなひかりを使って、なおかつテンションを上げて仕掛けると簡単 賢者転職可 - 116 まだまだ眠る大賢者 ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 宝の地図のBOSS「黒竜丸(HP1800)」にイオでとどめをさす けんじゃのローブ 賢者Lv15以上クエスト115をクリア 117 大賢者のヒミツ ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 宝の地図のBOSS「アトラス」にドルマでとどめをさす。おうえんでテンションをあげる、ぶきみなひかり、魔力かくせいなどで強化すると楽。クエスト058と同時に達成できる 賢者の秘伝書 賢者Lv40以上クエスト116をクリア 118 さあ! キミもスターよ! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ クラウンヘッドに火ふき芸(きょくげい4)でとどめをさすクラウンヘッドは宝の地図の洞くつに出現する火ふき芸のダメージは低いので、テンション上げや連続HITを狙うと良い。ヘンな顔で笑ってしまうとテンションが0に戻ってしまうので、テンション利用の際は注意(かばう等で防止できる)。クラウンヘッドは残りHPが少なくなるとメガンテを唱えるので注意。そこそこの確率で効くラリホーで眠らせるか、杖で殴ってMPを奪い切るとよい。 スーパースター転職可 本編クリア後 119 ファンは大切よね! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ サインぜめの会心の一撃で敵を倒す。 ドハデなスーツ スーパースターLv15以上クエスト118をクリア 120 トップスターよ!再び! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ メイクアップでみりょくをかなり上げ、スポットライトを行ってクラウンヘッドをくぎづけにして10匹倒すスポットライトを使った者がトドメをささないといけない スーパースターの書 スーパースターLv40以上クエスト119をクリア 前のクエスト:クエスト081〜100 次のクエスト:クエスト121〜140 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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戦闘での基本的な知識 パーティーの並びと全体攻撃 敵からの全体攻撃のダメージは、パーティーの並び順により受けるダメージが違います。 1番目は、100%のダメージ 2番目は、85%のダメージ 3番目は、70%のダメージ 4番目は、60%のダメージ になります。 パーティーの並びは、@まえ@うしろで変えることができる。 回復やステータス増減などは影響しない。 戦闘不能のキャラは無視される。 テンションについて @てんしょんのコマンドでテンションを上げることができます。 テンションを上げることによって、攻撃や回復、道具などの効果が倍増します。 o テンション1回(5%):効果1.75倍 o テンション2回(20%):効果3倍 o テンション3回(50%):効果5倍(ハイテンション) o テンション4回(100%):効果8倍(※スーパーハイテンション) * ※スーパーハイテンションになるにはレベルが25以上必要です。レベルが高ければ高いほどなりやすいです。レベル70以上だと確実になることができる。 テンションは攻撃や魔法など何かしらのアクションをした時点で元の状態に戻ります。 ただし、防御や状態回復などテンションの効果倍増に影響しないアクションでは、テンションはそのままです。 効果が上がるもの * 薬草や魔法の聖水などの道具 * ダメージ * 回復 * ステータス増減 ※「かぶとわり」のようなダメージを与えて、守備力を下げる技の場合はダメージのみ ※全体攻撃や全体回復などは1人目のみ 効果がないもの(テンションはそのまま) * 守りの石や魔法の鏡などの道具 * 防御やかばうなどの一時的状態 * 状態異常・状態回復 * 即死系スキル テンションを封じる * 相手を動封や眠りなどの状態異常にすることで、相手のテンションを元に戻すことができます。 * ※戦闘画面では、状態異常になるとテンションの表示はなくなりますが、テンションは上がっています。 戦闘での基本アクション @こうげき 通常の単体攻撃。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合や味方を指定した場合は、敵からランダム。 あたえるダメージは自分の攻撃力(武器の強さ含める)と相手の守備力(防具の強さを含める)で決まる。 自分の素早さが相手の素早さよりも早ければ早いほど、会心の一撃が発動する 命中率が低かったり、相手の素早さが自分の素早さより早ければ早いほど、攻撃が回避されてしまう @ぼうぎょ 一時的状態「防御」になる。一時的状態については状態を参照。 @まえ パーティーの一番先頭に並ぶ。 @うしろ パーティーの一番後ろに並ぶ。 @にげる 戦闘から逃げ出す。 @どうぐ(戦闘で使える道具を持っている場合) 道具の効果が発動する。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合は自分に使う。 戦闘で使える道具は道具参照。
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第2章 暗黒神の降臨 No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-001N スライム ラミネート 481 58 46 60 113 M-002N スライムベス ノーマル 493 61 41 62 106 M-003N メタルスライム ノーマル 188 30 68 245 128 M-004N ドラキー ラミネート 482 62 65 49 94 M-005N タホドラキー ノーマル 524 32 90 56 85 M-006N ゴーレム ノーマル 665 120 14 80 27 M-007N ストーンマン ラミネート 635 82 21 115 25 M-008N ゴールドマン ノーマル 725 90 23 70 32 M-009R スライムナイト ロトコレクション 540 87 77 65 96 M-010N ミミック ノーマル 584 90 32 52 67 M-011R ホイミスライム ロトコレクション 481 48 95 34 45 M-012N バル ラミネート 596 65 87 73 69 M-013N ベル ノーマル 716 93 31 110 19 M-014N ボル&ブル ラミネート 627 86 47 62 92 M-015N さまようよろい ラミネート 668 89 28 80 60 M-016N ぼうれい剣士 ノーマル 564 75 62 63 88 M-017N ギガンテス ノーマル 907 183 21 13 18 M-018N うごくせきぞう ノーマル 828 150 8 92 12 M-019R キラーマシン ロトコレクション 667 85 54 90 70 M-020N おどる宝石 ラミネート 499 21 94 52 88 M-021N ベビーサタン ノーマル 512 45 98 41 73 M-022N じんめんじゅ ノーマル 619 69 56 48 78 M-023N しにがみきぞく ラミネート 646 73 80 63 81 M-024N スカルライダー ノーマル 599 68 34 55 104 M-025N プチアーノン ノーマル 482 48 85 47 67 M-026N マドハンド ラミネート 527 52 71 79 52 M-027N いばらドラゴン ラミネート 767 81 28 96 36 M-028R おばけきのこ ロトコレクション 533 64 18 58 80 M-029N バーサーカー ノーマル 669 90 12 54 85 M-030N キラーパンサー ラミネート 624 85 76 61 108 M-031N サイレス ラミネート 643 79 95 66 93 M-032N くさった死体 ノーマル 589 75 11 87 24 M-033N おおきづち ラミネート 548 105 34 80 68 M-034R オーク ロトコレクション 642 86 49 74 70 M-035N 海竜 ラミネート 780 85 65 57 53 M-036R キメラ ロトコレクション 526 64 75 51 83 M-037N バトルレックス ノーマル 747 122 23 65 43 M-038N ヘルパイレーツ ノーマル 664 85 40 58 78 M-039N リリパット ノーマル 527 64 82 50 93 M-040N ドラキーマ ラミネート 525 38 84 65 81 M-041N ひとくいばこ ラミネート 528 100 78 37 50 M-042R はぐれメタル ロトコレクション 227 18 71 250 255 SPカード No 名前 効果 範囲 人物 S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の改心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール
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戦闘基礎知識 戦闘での基本的な知識。 パーティーの並びと全体攻撃 敵からの全体攻撃のダメージは、パーティーの並び順により受けるダメージが違います。 1番目は、100%のダメージ 2番目は、85%のダメージ 3番目は、70%のダメージ 4番目は、60%のダメージ になります。 パーティーの並びは、@まえ@うしろで変えることができます。 ※回復やステータス増減などは影響しません。 ※戦闘不能のキャラは無視されます。 テンション @てんしょんのコマンドでテンションを上げることができます。 テンションを上げることによって、攻撃や回復、道具などの効果が倍増します。 テンション1回(5%):効果1.75倍 テンション2回(20%):効果3倍 テンション3回(50%):効果5倍(ハイテンション) テンション4回(100%):効果8倍(※スーパーハイテンション) ※スーパーハイテンションになるにはレベルが25以上必要です。レベルが高ければ高いほどなりやすいです。レベル70以上だと確実になることができる。 テンションは攻撃や魔法など何かしらのアクションをした時点で元の状態に戻ります。 ただし、防御や状態回復などテンションの効果倍増に影響しないアクションでは、テンションはそのままです。 効果が上がるもの 薬草や魔法の聖水などの道具 ダメージ 回復 ステータス増減 ※「かぶとわり」のようなダメージを与えて、守備力を下げる技の場合はダメージのみ ※全体攻撃や全体回復などは1人目のみ 効果がないもの(テンションはそのまま) 守りの石や魔法の鏡などの道具 防御やかばうなどの一時的状態 状態異常・状態回復 即死系スキル テンションを封じる 相手を動封や眠りなどの状態異常にすることで、相手のテンションを元に戻すことができます。 ※戦闘画面では、状態異常になるとテンションの表示はなくなりますが、テンションは上がっています。 戦闘での基本アクション(行動) @こうげき 通常の単体攻撃。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合や味方を指定した場合は、敵からランダム。 あたえるダメージは自分の攻撃力(武器の強さ含める)と相手の守備力(防具の強さを含める)で決まる。 自分の素早さが相手の素早さよりも早ければ早いほど、会心の一撃が発動する 命中率が低かったり、相手の素早さが自分の素早さより早ければ早いほど、攻撃が回避されてしまう @ぼうぎょ 一時的状態「防御」になる。一時的状態については状態を参照。 @まえ パーティーの一番先頭に並ぶ。 @うしろ パーティーの一番後ろに並ぶ。 @にげる 戦闘から逃げ出す。 @どうぐ(戦闘で使える道具を持っている場合) 道具の効果が発動する。 ○○○で相手を指定することができる。指定しない場合は自分に使う。 戦闘で使える道具は道具参照。